Skip to content

# MINT-TJÄNSTER

## 4/6 – Praktiska Tips

Material för utbildning och vidareläsning

## Index

- Mappning: arbetsprocesser i MINT
  - Introduktion
  - Import av metadata
  - Definiera samlingens rotelement
  - Skapa ny mappning
  - Publicering
- Att ange rättigheterna i MINT
- Upphovsrätt för metadata
  - Länka till datakällan
- Upphovsrätt för digitala objekt
  - Så anger du rättigheterna i MINT
  - Innehållsleverantörernas rättigheter
  - Så ställer du in förhandsgranskning av digitala objekt i MINT

Syftet med detta avsnitt är tvåfaldigt: dels att visa arbetsprocessen i MINT vid dataöverföring (ingestion) och mappning dels för att illustrera hur man kan mappa metadata dels för att ange rättigheter. Varje steg inkluderar en relevant skärminspelning.

## Kartläggning av arbetsprocesserna för mappning i MINT

### Mappningsprocess - 1/5

#### Introduktion

Till början av sidan

### Mappningsprocess - 2/5

#### Import av metadata

Till början av sidan

### Mappningsprocess - 3/5

#### Definiera samlingens rotelement

Till början av sidan

### Mappningsprocess - 4/5

#### Skapa ny mappning

Till början av sidan

### Mappningsprocess - 5/5

#### Publicering

Vidareläsning

För ytterligare dokumentation av MINT-plattformen, se: MINT User Manual i MINT Wiki.

Till början av sidan

## Att ange rättigheterna i MINT

Innehållsleverantörer och aggregatorer tillhandahåller Europeana metadata, en tumnagelbild och en länk som pekar på ett digitalt objekt på leverantörens webbplats.

Villkoren gällande dataöverföring och återanvändningen styrs av Europeana Data Exchange-Agreement (DEA), som reglerar Europeanas relation till innehållsleverantörer och aggregatorer och fastställer villkoren för vidareutnyttjande av data.

DEA är det centrala dokumentet i europeanas licensieringsramverk (Europeana Licensing Framework). DEA stadfäster två enkla principer:

1. För alla beskrivande metadata som levereras till Europeana, beviljar innehållsleverantörer Europeana rätt att publicera metadata enligt villkoren i Creative Commons CC0 1.0 Universal Public Domain Dedication
2. Varje digitalt objekt (och den tillhörande förhandsvisningsobjekt) som görs tillgängliga via Europeana behöver ha licensiering som beskriver dess upphovsrättsliga status. Innehållsleverantörer beviljar Europeana rätten att publicera de medföljande förhandsvisningarna. Dessa får inte återanvändas av tredje part, såvida inte objektets licens tillåter detta.

Till början av sidan

## Upphovsrätt för metadata

All metadata som levereras kommer att tillhandahållas genom Europeana som öppna data enligt villkoren i Creative Commons CC0 1.0 Universal Public Domain Dedication.

EDM (Europeana Data Model) innehåller ett antal element som är obligatoriska.
Innehållsleverantörer är fria att bestämma hur mycket metadata de vill leverera, under förutsättningen att obligatoriska element medföljer.
Linked Heritage DEA Task Force har utarbetat en strategi som erbjuder innehållsleverantörerna tre alternativ för metadatapublicering via MINT:

- CC0
- CC0 (utan beskrivning)
- CC0 (endast obligatoriska element)

Gör så här för att mappa till respektive filter för metadatapublicering:

- Öppna din mappningsmall i MINT och välj sedan RECORD wrap
- Välj från listan vilket alternativ som ska tillämpas, genom att ange: lido:recordRights (europeana) » lido:rightsType » lido:term och klicka på "enumerated" och välj från listan valet "apply".

Följande skärminspelning visar hur detta går till i MINT.

### Upphovsrätt - 1/5

#### Så ställer du in ett metadatafilter i MINT

Ladda ner video i HD

Det alternativ som väljs måste bekräftas när du publicerar samlingen via MINT. Där kan du också välja att ändra typ av filter som ska tillämpas.

### Länka till datakällan

En av de obligatoriska elementen är länken till datakällan (i ESE är detta element: `europeana:isShownAt`).

För att skapa länken, följ anvisningarna som visas i skärminspelningen "Länka till datakällan i MINT", som sammanfattas nedan.

Detta exempel avser en kartläggning där det ursprungliga schemat är UNIMARC. URL för det digitala objektet sätts i fältet 856$u.

I RECORD wrap öppna lido:recordInfoSet » lido:recordInfoLink, sedan:

- från det ursprungliga schemat, dra "subfield" till "unmapped"
- Klicka på den grå stjärnan för att ställa in ett villkor och dra sedan datafield@tag från det ursprungliga schemat till "If condition". Lämna därefter rullgardinsmenyns alternativ utan åtgärd ("=") och skriv in "856" i fältet "Condition Value"
- Klicka på den runda grå ikonen för att ställa in " Complex condition”. Dra sedan “subfield@code” från det ursprungliga schemat till den första förekomsten av ordet "undefined". Lämna därefter rullgardinsmenyns alternativ utan åtgärd ("="). Dubbelklicka på den andra förekomsten av ordet " undefined " för att öppna en ruta där du anger ett konstant värde genom att skriva in "u"

Följande skärminspelning visar mappningsproceduren som beskrivs ovan.

### Upphovsrätt - 2/5

#### Länka till datakällan i MINT

Ladda ner video i HD
Till början av sidan

## Upphovsrätt för digitala objekt

För att uppfylla kraven i Europeanas DEA (Data Exchange Agreement) behöver innehållsleverantörerna ange upphovsrätten för alla digitala objekt som beskrivs i deras metadata.

De digitala objektens rättigheter lagras i fältet `europeana:rights`. Detta värde är obligatoriskt i ESE profilen.

Rättigheterna som gäller för digitala objekt ärvs även av förhandsvisningar av tumnagelbilder som visas genom Europeana (dvs. förhandsvisningar kan användas av slutanvändare enligt leverantörens villkor som anges av `europeana:rights`).

Endast en upphovsrättsangivelse per resurs kan tilldelas. Dessa kodas som URL:er som hänvisar till webbsidor som innehåller information om gällande rättigheter. Dessa webbsidor informerar användaren om under vilka villkor digitala objekt och deras förhandsvisningar kan användas.

Vid sidan av varje förhandsvisning, kommer Europeana att visa en ikon där man kan klicka för att få mer information om upphovsrättsmärkningen.

Klicka på länken nedan för mer information:

Europeanas upphovsrättsmärkningar.

### Så anger du rättigheterna för digitala objekt i MINT

För att i MINT ange rättigheterna (i fältet `europeana:rights`), följ anvisningar nedan:

- Öppna din mappningsmall i MINT, välj därefter RESOURCE wrap
- Öppna i följd lido:rightsResource (europeana) » lido:rightsType (europeana) » lido:term (europeana)
- i lido:term från listan den rättighet som avser din samling
- för att kunna visa Europeanas ikon för upphovsrätt måste du “preferred” i @lido:pref:preferred

Följande skärminspelning visar mappningen som beskrivs ovan.

### Upphovsrätt - 3/5

#### Så här anger du rättigheterna för digitala objekt i MINT

Ladda ner video i HD

### Innehållsleverantörernas upphovsrätt

Ytterligare information om immateriella rättigheter (upphovsrätt, patenträtt, varumärkesrätt och mönsterrätt), åtkomstbehörighet eller licensavtal för digitala objekt kan ingå i det fria textelementet `dc:rights`. Om möjligt hänvisar detta element också till rättighetsinnehavaren.
Observera att elementet inte endast bör upprepa värdet i `europeana:rights`.

För att i MINT ange rättigheterna (i fältet `dc:rights`) , följ anvisningar nedan:

- I RESOURCE wrap öppna följande i sekvens: lido:rightsHolder » lido:legalbodyID » lido:legalbodyName » lido:appellationValue » lido:legalBodyWebink » lido:creditLine
- I lido:legalbodyName » lido:appellationValue skriv in innehållsleverantörens namn (t.ex.: Riksarkivet ...)
- Eventuellt kan du lägga till innehållsleverantörens URL i: lido:legalBodyWeblink
- I lido:creditLine infoga en text som beskriver de användningsvillkor som fastställts av rättighetshavaren ((t.ex.: : För information om hur du använder bilder, se ...)

Skärminsplningar nedan visar detta i MINT.

### Upphovsrätt - 4/5

#### Så här anger du upphovsrätt för innehållsleverantörer

Ladda ner video i HD

### Så ställer du in förhandsvisningen av det digitala objektet i MINT

Ytterligare ett obligatoriskt informationselement i ESE är `europeana:isShownBy`, där du anger det digitala objektets URL.

Innehållsleverantörer måste ange bildens URL i överensstämmelse med Europeana Portal Image Policy Image.

Exemplet nedan visar hur man anger bildens URL i MINT.

Även i detta fall är ursprungliga schemat UNIMARC. URL-länken till digitala objektet återfinns i fältet 856$u, som är ”http://www.daril.eu/fileadmin/photo/GiaGia1E1733AEC-(P01).jpg”, där "GiaGia1E1733AEC" är det digitala objektets ID.

I MINT måste det digitala objektets URL redigeras för att få en URL för bilden. Följande syntax kan exempelvis användas: "http://www.daril.eu/fileadmin/photo/GiaGia1E1733AEC-(P01).jpg".
Bildens URL kan byggas upp med textsträngar i kombination med det digitala objektets ID:

- http://www.daril.eu/fileadmin/photo/
- det digitala objektets ID
- -(P01).jpg

Låt oss se steg för steg hur man mappar URL:en för bilden ovan i MINT.

- Öppna RESOURCE wrap i följande sekvens: lido:resourceSet(europeana) » lido:resourceRepresentation(master) » lido:linkResource(master)
- I fältet "unmapped" under lido:linkResource(master) ) sätt in den första strängen av URL:en, dvs den som föregår det digitala objektets ID (t.ex.: http://www.daril.eu/fileadmin/photo/)
- Klicka sedan på plus-ikonen ("Add a mapping placeholder for concatenation") för att lägga till ett andra villkor. Detta villkor visar hur identifieraren kan lokaliseras.
- dra sedan " subfield" från det ursprungliga schemat till rutan med texten " unmapped " och klicka sedan på den grå stjärnan för att sätta ett villkor. Dra därefter datafield@tag från det ursprungliga schemat till rutan i " If condition" och lämna rullgardinsmenyn som den är ("=") och skriv in "856" i fältet " Condition value "
- Klicka på den runda grå ikonen för att ange " Complex condition " och dra sedan från det ursprungliga schemat " subfield@code " över till den första förekomsten av ordet "undefined". Lämna rullgardinsmenyn som den är ("=") och dubbelklicka på den andra förekomsten av ordet "odefinierad" för att öppna en ruta där konstanten "u" ska anges.
- Ställ in "Apply function" genom att klicka på ikonen "F" och välj därefter "substring after" från listan och skriv in ”Select part of string after”. Skriv sedan det segmentet av URL:en som föregår identifieraren (t.ex.: http://www.daril.eu/). Beteckningen kommer sålunda sammanlänkas med det första segmentet av URL:en som var inställd tidigare (t.ex.: http://www.daril.eu/fileadmin/photo/GiaGia1E1733AEC)
- Ställ in slutligen det tredje villkoret genom att klicka på plus-ikonen (“Add a mapping placeholder for concatenation”) och ange den andra strängen av bildens URL (t.ex.: -(P01).jpg)

Skärminspelningen nedan visar mappningsproceduren i MINT.

### Upphovsrätt - 5/5

#### Så ställer du in förhandsvisningen av det digitala objektet i MINT

Ladda ner video i HD
Till början av sidan